Озвучка для видеоигр – ответы на ваши вопросы

Как делать озвучку видеоигр

Когда дело доходит до поиска карьеры в качестве диктора озвучки, не многие отрасли так привлекательны, как индустрия озвучивания видеоигр. Начиная с озвучки главных героев, неигровых персонажей и даже монстров и врагов, голоса нужны практически в каждой области каждой выпущенной видеоигры, так что это фантастическое место, чтобы начать работу. 

Из-за этих привлекательных преимуществ озвучки в индустрии видеоигр мы постоянно получаем вопросы по этой теме. Мы решили разбить на пять наиболее часто задаваемых вопросов, когда речь заходит о том, как пройти прослушивание на озвучку видеоигр. Вот вопросы и ответы нашего коллеги, который ежедневно занимается прослушиванием видеоигр.

озвучка любого текста

Вопрос 1: Что ищут кастинг-директора в игре актера?

Это отличный вопрос, который я получаю от многих актеров озвучивания, желающих проникнуть в индустрию видеоигр, но ответ варьируется от игры к игре. Как правило, директора по кастингу почти всегда стремятся к реалистичному и серьезному выступлению. 

У крупных гейм-дизайнеров такой же, если не больший, бюджет, как у блокбастера, и они будут относиться к озвучке так же серьезно, как и любой кинорежиссер. Для небольших игр голосовая озвучка составляет огромную часть бюджета, и им понадобится кто-то универсальный и профессиональный. 

Вопрос 2: Как должны проходить прослушивания?

Нужно ли их записывать на телефоне или в домашней студии? Следует ли их чистить и чистить? отредактировано? Директора по кастингу ищут дикторов, а не звукоинженеров, поэтому в большинстве случаев сеансы записи по телефону подходят. Однако если у вас есть легкий доступ к домашнему программному обеспечению для настройки и записи, то записать его там точно не помешает.

Если не указано иное, файлы должны быть предоставлены в формате mp3. Клиент обычно вкратце сообщает вам, как он хочет доставить файлы, но в целом мой совет таков:  

  • Не записывайте, если вас об этом не попросят.
  • Если вас попросят записать сцену, не записывайте (или не попросите друга записать) остальные строки. Просто записывайте свои реплики с небольшой паузой между ними.
  • При записи нескольких строк не записывайте одну и ту же строку тремя разными способами, так как сложно почувствовать исполнение и характер, когда слушаешь, как кто-то повторяет одну и ту же строку с разными акцентами.
  • Почистить и отредактировать файл не помешает — от него не ждут профессионального качества, но приятнее иметь файл без долгих пауз и нежелательных шумов.

Надеюсь, эти советы вам помогли! Однако самое важное – перечитать инструкции и строго следовать им. Эти инструкции всегда предоставляются не просто так!

Вопрос 3. Имеет ли значение время или можно подождать с отправкой до крайнего срока?

Следующий вопрос я часто слышу от дикторов, стремящихся сделать карьеру в видеоиграх, но на самом деле ответить на него очень просто. По сути, если тест будет сдан раньше установленного срока, я бы не беспокоился. Во многих местах все файлы собираются вместе перед их просмотром, поэтому раннее получение не будет иметь большого значения.   

Вопрос 4: Нужно ли мне играть/понимать игры и играть вигровые термины?

Это еще один распространенный вопрос: вам определенно не обязательно быть геймером, чтобы озвучивать видеоигры, но вам нужно заняться этим, желая провести некоторое исследование.  

Если вы сами не играете в игры, не паникуйте. Есть множество способов провести исследование — просто посмотрите на YouTube кадры игрового процесса популярных игр и почувствуйте, какой тип голоса будет ожидаться.   

Также стоит поискать термины, которые вы не понимаете, поскольку эти термины обычно означают что-то конкретное и указывают на размер/стиль должности. Вот условия разработки игр, которые, похоже, больше всего сбивают с толку негеймеров:  

  • Персонаж игрока/Главный персонаж игрока – по сути, это главный персонаж видеоигры, в котором обитает играющий человек. Это персонажи, с которыми игрок будет проводить больше всего времени, и к ним следует относиться так же, как к главной роли в чем бы то ни было.
  • NPC/неигровой персонаж – NPC или «неигровые персонажи» — это персонажи, с которыми игрок может разговаривать и взаимодействовать (например, владельцы магазинов или дающие квесты). Обычно это небольшие и ограниченные роли, предназначенные для предоставления конкретной информации.
  • Спутники/Спутники – Следующие спутники — это персонажи, которые помогают игроку. Игрок может с ними взаимодействовать, но ими управляет сама игра. Их уровень индивидуальности/сложности варьируется, но они часто требуют значительного количества ответов/диалогов, поскольку они часто взаимодействуют с игроком. Обычно это более крупные роли, и для них требуется гораздо больше голосов персонажей.
  • DLC (загружаемый контент) – DLC – это дополнительный контент для уже выпущенной игры, позволяющий игрокам наслаждаться новым контентом. Это будет означать, что игра уже выпущена и стоит провести небольшое исследование, чтобы узнать больше. Вы можете послушать выступления в оригинальной игре, что даст отличное представление о том, чего они от вас ждут!

Вопрос 5: Какой совет вы можете дать актерам, которые проходят прослушивание для видеоигр?

В заключение я решил перечислить вопрос, который слышу чаще всего. Чаще всего я слышу: «Я люблю игры, как можно больше озвучивать видеоигры?» К сожалению, распространенность этого вопроса означает, что конкуренция действительно высока. 

Вы должны помнить, что почти на каждую роль человек, прошедший кастинг, получит более 50-200 тестов на озвучку для этой работы. Мой совет — строго следуйте правилам брифинга, показывайте наилучшие результаты, и в конечном итоге вы получите нужную роль. Дальше, надеюсь, дело пойдёт снежным комом! 

Последние мысли

Мы очень надеемся, что ответили хотя бы на несколько ваших вопросов, касающихся озвучки в нише видеоигр! Несомненно, это конкурентная отрасль, и поэтому войти в нее может быть сложно, но отрасль идет только вверх. 

Существует множество вакансий по озвучке видеоигр, и их количество будет увеличиваться с каждым годом. Никогда не расстраивайтесь, если не получаете ответов – просто продолжайте пытаться и обращайтесь к этим вопросам, если когда-нибудь застрянете. Вы добьетесь этого благодаря упорному труду и решимости!     

Эта статья была полезна? Поделитесь:
Последние новости:
  • 6 ошибок, которых следует избегать при озвучке и дубляже
  • Форматы файлов автоответчиков. Диапазон частот, битрейт и глубина кодирования.
  • Здоровье дикторов – 10 способов сохранить хороший вокал
  • 5 советов которые помогут обеспечить бесперебойную озвучку во время путешествий
  • 30938 пользователей нам доверяют! Присоединяйтесь!